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A列車で行こうDS 攻略メモ3 2009-05-17
A列車で行こうDS
攻略メモその3。
ペースが落ちてますが、これはプレイ時間が減ってるというより、マップのボリュームがアップしているというか。歯ごたえがいい感じに増してきてます。
3マップ目までの攻略メモは攻略メモ1、4〜5マップの攻略メモは攻略メモ2で。
今回は6マップ目を取り上げようかと思います。
■6マップ目「門前町」
[クリア条件]
・商業20%以上
・鉄道総延長100km
・新幹線開通
山と海に囲まれたマップ。
大きな川が流れていて、その河口付近のみが平地として拓けている。
その土地をやりくりして、何とかかんとかクリアを目指す感じ。
以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・山に囲まれているので、プラン「地下鉄道技術獲得」は必須。
・株主優待を受けられる会社の株を買うのを忘れずに。(出来るだけ序盤に買い揃えたい)
・プラン「技術供与」を初日に実行して、高性能車両データゲットも忘れずに。
・真ん中の山の中の集落に、鉱脈がある。地下鉄道技術取得した後、お金に余裕が出来たら、そこから資材を運び出してもいいかも。
・期間が20年と長いので、じっくり腰をすえて開発した方が良さそう。
(無理に、初期から銀行で借金しまくる必要なし)
・川の北側と南側、それぞれに環状線を走らせると良さそう。
(北か南のどちらかが川をまたいでも可)
・中心にある港をうまく使いたい。
資材が足りない時は休止して工場→資材置き場優先、資材が余っているときは港に資材を集めて隣町へ。
・新幹線誘致の必要金額は1,000億、必要日数は150日。
なので、税金払った直後に500億残ってれば、あと500億を銀行融資で借りて、一気に誘致実行できる。
・新幹線は、プランで新幹線駅を設置しただけではダメ。
その後、駅から両端に線路が自動的に延びていき、それがそれぞれマップの両端に到達したら目標達成になる。
・新幹線の線路の途中に子会社があると、線路が延びないっぽい。
駅から直線で伸びる線路の途中に子会社が無いか、チェックする必要有。
・新幹線線路の高さは、高架1。駅さえ地上にあれば、線路は海の上・山の中でも伸びていく。
私はこのマップはじっくりやったので、クリアは十年目位だったはず。
この頃には、年数百億の利益が上がるようになってたので、クリア最優先なら開発を抑えればもうちょっと早めにクリアできたかなーと。
あと、エンディングロール中に下画面をタッチし続けると、スタッフロールが早くなるのにようやく気付きました・・・。
さて、さっきちょっと7マップ目の「負の遺産」(赤字解消を目指すマップ)触ってみたんですが、今までと毛色がまったく違うというか。今までは「開発・拡大」って感じだったんですが、今回は「合理化・縮小、その後開発」という感じ。これは難しそうだ・・・。
ペースが落ちてますが、これはプレイ時間が減ってるというより、マップのボリュームがアップしているというか。歯ごたえがいい感じに増してきてます。
3マップ目までの攻略メモは攻略メモ1、4〜5マップの攻略メモは攻略メモ2で。
今回は6マップ目を取り上げようかと思います。
■6マップ目「門前町」
[クリア条件]
・商業20%以上
・鉄道総延長100km
・新幹線開通
山と海に囲まれたマップ。
大きな川が流れていて、その河口付近のみが平地として拓けている。
その土地をやりくりして、何とかかんとかクリアを目指す感じ。
以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・山に囲まれているので、プラン「地下鉄道技術獲得」は必須。
・株主優待を受けられる会社の株を買うのを忘れずに。(出来るだけ序盤に買い揃えたい)
・プラン「技術供与」を初日に実行して、高性能車両データゲットも忘れずに。
・真ん中の山の中の集落に、鉱脈がある。地下鉄道技術取得した後、お金に余裕が出来たら、そこから資材を運び出してもいいかも。
・期間が20年と長いので、じっくり腰をすえて開発した方が良さそう。
(無理に、初期から銀行で借金しまくる必要なし)
・川の北側と南側、それぞれに環状線を走らせると良さそう。
(北か南のどちらかが川をまたいでも可)
・中心にある港をうまく使いたい。
資材が足りない時は休止して工場→資材置き場優先、資材が余っているときは港に資材を集めて隣町へ。
・新幹線誘致の必要金額は1,000億、必要日数は150日。
なので、税金払った直後に500億残ってれば、あと500億を銀行融資で借りて、一気に誘致実行できる。
・新幹線は、プランで新幹線駅を設置しただけではダメ。
その後、駅から両端に線路が自動的に延びていき、それがそれぞれマップの両端に到達したら目標達成になる。
・新幹線の線路の途中に子会社があると、線路が延びないっぽい。
駅から直線で伸びる線路の途中に子会社が無いか、チェックする必要有。
・新幹線線路の高さは、高架1。駅さえ地上にあれば、線路は海の上・山の中でも伸びていく。
私はこのマップはじっくりやったので、クリアは十年目位だったはず。
この頃には、年数百億の利益が上がるようになってたので、クリア最優先なら開発を抑えればもうちょっと早めにクリアできたかなーと。
あと、エンディングロール中に下画面をタッチし続けると、スタッフロールが早くなるのにようやく気付きました・・・。
さて、さっきちょっと7マップ目の「負の遺産」(赤字解消を目指すマップ)触ってみたんですが、今までと毛色がまったく違うというか。今までは「開発・拡大」って感じだったんですが、今回は「合理化・縮小、その後開発」という感じ。これは難しそうだ・・・。
A列車で行こうDS 攻略メモ2 2009-05-07
A列車で行こうDS
攻略メモその2。ということで。
発売からちょうど2週間。ようやく5マップ目までクリアしました。
これは、相当なボリュームだぞ・・・。
(3マップ目まではチュートリアルを兼ねてるので比較的短時間で終わるのに、こんなにたっぷり遊べるとは。)
残りは多分7マップかな?私のペースだと、全クリアには最低でも1ヵ月半って所でしょうかー。
それにしても、まったく飽きない。これは本当にいいゲームだねぇ。街づくりとか、シミュレーション好きな人にはぜひともプレイしてみて欲しいです。
3マップ目までの攻略メモは前回記事で。
今回は4〜5マップ目を取り上げようかと思います。
■4マップ目「臨海新都市」
マップ北部のみが発達していて、その南部に広がる広大な埋立地を自由自在に開発するマップ。
埋立地には最初はほぼ何にも無いので、自分が思うままに線路や道路を引いて、思うままに開発し放題です。
とはいえ新規開発にはお金がかかるので、北部マップでお金をたっぷり稼いでからといった所でしょうか。
以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・最初から船着場が3つと工場がたっぷりあるので、船着場経由で資材をガンガン隣町へ運んで収入を。
・北部は線路を引く隙間があまり無いけれど、初期に何とかやりくりして環状線にしておくと無駄が無くて良い。
・海(水)は道路・線路を高架にすると橋が作られ超えられる。環状化の際に便利。
ただ高架にするには数マップの猶予(上り・下り部分の傾斜は直線で無いとダメ)が必要なので注意。
・プランの「技術供与」を使うと、他セーブデータで開発済みの車両をお金と引き換えに得られる。なので、前マップの最終セーブデータは、セーブ枠の1つを使って残しておくと良さそう。(セーブ枠の一番上が今やってるマップ、一番下が前マップのクリア時セーブデータとか)
これで、車両開発期間を短縮して、初期から高性能車両を使って効率的な運用を。
・最初からある展示場、スタジアムは乗客需要が大きいので、早めに鉄道網で繋ぐ。
あとはひたすら時間をかければクリア。3〜5年目には2年連続黒字化出来る可能性が高いので、条件が整ったら株式公開を忘れずに。(資金調達出来れば、開発速度アップ)
■5マップ目「ベッドタウン計画」
田園・農村地帯をベッドタウン化するマップ。
南西に市街地と唯一の駅があるので、そこから少しずつ路線を延ばして開発地を広げたい。
うまく線路を引かないと、中々苦労するかも。(私は、1回目のプレイではゲーム開始6ヶ月目位で失敗を実感して、一からやり直して2回目でクリアしました。)
以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・線路は綺麗にひこうとか考えずに、多少いびつでも家がある所を繋いだ方が発展しやすい。資金に余裕が無いマップでは妥協も必要。
・バス路線をうまく活用。ターミナル駅近くのバス停では、うまくバス路線を設定しないと、バス数が増えた時に詰まって動かなくなる可能性あり。急に売り上げが上がらなくなったら要チェック。
・マップ説明ではバス路線発展させてその後鉄道をーとあるが、最初から鉄道ひいて問題無し。
・最初から貨物列車があるが、すぐに撤去して良さそう。後で必要が出たら復活を。
・最初からある旅客列車は5両もあるが、そんなにいらない。最初に車両数を減らしてコスト削減を。
(技術供与で高性能車両をゲットしたら、しばらくは1両で十分かと)
・このマップもうまく線路を環状線にしたい。環状線にしないなら、複線化して南北に伸ばすのもありかも。(環状線か複線化しないと、列車発着数が少なく、発展が遅い)
・建設費が安くて乗客需要が大きい子会社の「レジャー牧場」が序盤は重宝。資金に余裕が出来たら、市街地には映画館、土地がまだあまってる駅の近くには遊園地で収入拡大を。遊園地とかの娯楽施設の近くにホテルを建てると収益が上がりやすい。
・結構たくさん鉱脈があるので、序盤は子会社「採掘場」で資材調達を。後半は鉱脈が枯れるので、工場を建てる必要有。
・株主優待を受けられる会社の株を買うのを忘れずに。(出来るだけ序盤に買い揃えたい)
とまあこんな感じで。
結構長丁場になるので、開発したら暫くはストップタイマーに半月か1ヶ月を設定して放置を繰り返すというパターンが良いかと。ただ、赤字が増え続けている時に放置すると、取り返しがつかなくなるので、安定的に黒字が確保できるようになってから。
さて、次は6マップ目の「門前町」だー。地形がかなり特殊(山に囲まれた河口?)で、新幹線開通を目指すとか。新幹線は今まで開通させてことが無かったので、ちょっと楽しみです。
発売からちょうど2週間。ようやく5マップ目までクリアしました。
これは、相当なボリュームだぞ・・・。
(3マップ目まではチュートリアルを兼ねてるので比較的短時間で終わるのに、こんなにたっぷり遊べるとは。)
残りは多分7マップかな?私のペースだと、全クリアには最低でも1ヵ月半って所でしょうかー。
それにしても、まったく飽きない。これは本当にいいゲームだねぇ。街づくりとか、シミュレーション好きな人にはぜひともプレイしてみて欲しいです。
3マップ目までの攻略メモは前回記事で。
今回は4〜5マップ目を取り上げようかと思います。
■4マップ目「臨海新都市」
マップ北部のみが発達していて、その南部に広がる広大な埋立地を自由自在に開発するマップ。
埋立地には最初はほぼ何にも無いので、自分が思うままに線路や道路を引いて、思うままに開発し放題です。
とはいえ新規開発にはお金がかかるので、北部マップでお金をたっぷり稼いでからといった所でしょうか。
以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・最初から船着場が3つと工場がたっぷりあるので、船着場経由で資材をガンガン隣町へ運んで収入を。
・北部は線路を引く隙間があまり無いけれど、初期に何とかやりくりして環状線にしておくと無駄が無くて良い。
・海(水)は道路・線路を高架にすると橋が作られ超えられる。環状化の際に便利。
ただ高架にするには数マップの猶予(上り・下り部分の傾斜は直線で無いとダメ)が必要なので注意。
・プランの「技術供与」を使うと、他セーブデータで開発済みの車両をお金と引き換えに得られる。なので、前マップの最終セーブデータは、セーブ枠の1つを使って残しておくと良さそう。(セーブ枠の一番上が今やってるマップ、一番下が前マップのクリア時セーブデータとか)
これで、車両開発期間を短縮して、初期から高性能車両を使って効率的な運用を。
・最初からある展示場、スタジアムは乗客需要が大きいので、早めに鉄道網で繋ぐ。
あとはひたすら時間をかければクリア。3〜5年目には2年連続黒字化出来る可能性が高いので、条件が整ったら株式公開を忘れずに。(資金調達出来れば、開発速度アップ)
■5マップ目「ベッドタウン計画」
田園・農村地帯をベッドタウン化するマップ。
南西に市街地と唯一の駅があるので、そこから少しずつ路線を延ばして開発地を広げたい。
うまく線路を引かないと、中々苦労するかも。(私は、1回目のプレイではゲーム開始6ヶ月目位で失敗を実感して、一からやり直して2回目でクリアしました。)
以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・線路は綺麗にひこうとか考えずに、多少いびつでも家がある所を繋いだ方が発展しやすい。資金に余裕が無いマップでは妥協も必要。
・バス路線をうまく活用。ターミナル駅近くのバス停では、うまくバス路線を設定しないと、バス数が増えた時に詰まって動かなくなる可能性あり。急に売り上げが上がらなくなったら要チェック。
・マップ説明ではバス路線発展させてその後鉄道をーとあるが、最初から鉄道ひいて問題無し。
・最初から貨物列車があるが、すぐに撤去して良さそう。後で必要が出たら復活を。
・最初からある旅客列車は5両もあるが、そんなにいらない。最初に車両数を減らしてコスト削減を。
(技術供与で高性能車両をゲットしたら、しばらくは1両で十分かと)
・このマップもうまく線路を環状線にしたい。環状線にしないなら、複線化して南北に伸ばすのもありかも。(環状線か複線化しないと、列車発着数が少なく、発展が遅い)
・建設費が安くて乗客需要が大きい子会社の「レジャー牧場」が序盤は重宝。資金に余裕が出来たら、市街地には映画館、土地がまだあまってる駅の近くには遊園地で収入拡大を。遊園地とかの娯楽施設の近くにホテルを建てると収益が上がりやすい。
・結構たくさん鉱脈があるので、序盤は子会社「採掘場」で資材調達を。後半は鉱脈が枯れるので、工場を建てる必要有。
・株主優待を受けられる会社の株を買うのを忘れずに。(出来るだけ序盤に買い揃えたい)
とまあこんな感じで。
結構長丁場になるので、開発したら暫くはストップタイマーに半月か1ヶ月を設定して放置を繰り返すというパターンが良いかと。ただ、赤字が増え続けている時に放置すると、取り返しがつかなくなるので、安定的に黒字が確保できるようになってから。
さて、次は6マップ目の「門前町」だー。地形がかなり特殊(山に囲まれた河口?)で、新幹線開通を目指すとか。新幹線は今まで開通させてことが無かったので、ちょっと楽しみです。
A列車で行こうDS 攻略メモ1 2009-04-27
A列車で行こうDS
購入っ
A列車シリーズ初プレイです。(シムシティとかザ・タワーとかのシミュレーションゲームはよくプレイしてます)
とにかくめちゃめちゃ面白いです。タッチペンでの操作もスムーズだし、グラフィックもDSにしては頑張ってるし、便利で使いやすい機能もあるし。
買ってよかったー。
というわけで。
とりあえず、3つ目のマップ「青葉経済開発区」時点までのメモ。
■全体像
・A列車初プレイでも特に問題なし。チュートリアルが凄まじく丁寧。
・チュートリアルでは、段階的に出来ることが解放されるので、一つずつ操作や仕組みを覚えられるので良い感じ。
・現時点では、マップ選択画面には全部で12個のマップが表示されている。
難易度選択も出来る。
・電車、貨物列車、バス、トラックがメイン輸送。子会社に「港(船)」と「空港(飛行機)」があるけれど、まだ試してない。船と飛行機は子会社だから、路線が設定できるわけじゃないのかな?(多分)
・プラン(計画)で、列車や自動車の開発が出来る。省エネ・積載力・馬力(スピード)・接客設備(客単価)・連結力(列車のみ:何両編成)とかから、好きなものを増強可能。概観(色とか)も結構いじれます。
・銀行融資(借金)とか、証券(株取引)、用地売買、子会社経営も可能。
・運行ダイヤ設定もあり。何分停車したら出発とか、1時間毎に運行とか、1番線に列車と待ち合わせて発車とか、色々と設定可能。運行時間設定(例:午前6時〜午前1時のみ運行)も可能。
電車・列車だけでなく、バス・トラックのダイヤも設定可能。
■3つ目のマップ「青葉経済開発区」までの攻略メモ
・1〜2マップ(「青葉リゾート区」と「青葉湾岸工業区」)は、秘書のお姉さんの指示通りやってれば、特に苦もなくクリア出来る。3つ目の「青葉経済開発区」から歯ごたえが増す感じ。
・プランの「車内広告募集」は何回も現れる上、収入がしっかり入るので、プランに空枠があれば選んでおいた方が良さげ。
・株主優待のある株は、早めに買っておいた方が良い。優待を受けるには、100万株以上保有が条件なので注意!(購入は1万株単位なので)
特に、電力、自動車、不動産、証券、建設がお勧め。株価は変動があるので、動向を見極めて出来るだけ安値で買いたい。(週足と証券社員のコメントである程度の予測はつけられるかな?)
・マップの端に子会社の「工場」を作って、電車でガンガン隣町に資材を運ぶと、安定収入に。
ただし、工場作るにも資材がいるので、建設予定地近辺に資材置き場つくって、資材を運んでおく必要あり。
・線路は環状線(山手線みたいな)にすると、無駄が少なく大量の電車を発着させられる。
・青葉経済開発区のクリア条件の1つ「総資産1000億」は、株式公開するとあっさりクリア出来る。道のり遠いなぁと思ったら、株式公開を目指すのが良いかと。
・システムの「ストップタイマー」使えば、指定年月日が来たときにゲーム時間進行を止めることが可能。あと、DS本体閉じたときに、ゲーム内時間が進むかどうかの指定(進む、進まない)も出来る。
暫くこのまま放置したいけど、時間進みすぎないかなーと心配な時に便利。
とりあえずこんなところでしょうか?
4マップ目以降に関しては、また後日にでも。
A列車シリーズ初プレイです。(シムシティとかザ・タワーとかのシミュレーションゲームはよくプレイしてます)
とにかくめちゃめちゃ面白いです。タッチペンでの操作もスムーズだし、グラフィックもDSにしては頑張ってるし、便利で使いやすい機能もあるし。
買ってよかったー。
というわけで。
とりあえず、3つ目のマップ「青葉経済開発区」時点までのメモ。
■全体像
・A列車初プレイでも特に問題なし。チュートリアルが凄まじく丁寧。
・チュートリアルでは、段階的に出来ることが解放されるので、一つずつ操作や仕組みを覚えられるので良い感じ。
・現時点では、マップ選択画面には全部で12個のマップが表示されている。
難易度選択も出来る。
・電車、貨物列車、バス、トラックがメイン輸送。子会社に「港(船)」と「空港(飛行機)」があるけれど、まだ試してない。船と飛行機は子会社だから、路線が設定できるわけじゃないのかな?(多分)
・プラン(計画)で、列車や自動車の開発が出来る。省エネ・積載力・馬力(スピード)・接客設備(客単価)・連結力(列車のみ:何両編成)とかから、好きなものを増強可能。概観(色とか)も結構いじれます。
・銀行融資(借金)とか、証券(株取引)、用地売買、子会社経営も可能。
・運行ダイヤ設定もあり。何分停車したら出発とか、1時間毎に運行とか、1番線に列車と待ち合わせて発車とか、色々と設定可能。運行時間設定(例:午前6時〜午前1時のみ運行)も可能。
電車・列車だけでなく、バス・トラックのダイヤも設定可能。
■3つ目のマップ「青葉経済開発区」までの攻略メモ
・1〜2マップ(「青葉リゾート区」と「青葉湾岸工業区」)は、秘書のお姉さんの指示通りやってれば、特に苦もなくクリア出来る。3つ目の「青葉経済開発区」から歯ごたえが増す感じ。
・プランの「車内広告募集」は何回も現れる上、収入がしっかり入るので、プランに空枠があれば選んでおいた方が良さげ。
・株主優待のある株は、早めに買っておいた方が良い。優待を受けるには、100万株以上保有が条件なので注意!(購入は1万株単位なので)
特に、電力、自動車、不動産、証券、建設がお勧め。株価は変動があるので、動向を見極めて出来るだけ安値で買いたい。(週足と証券社員のコメントである程度の予測はつけられるかな?)
・マップの端に子会社の「工場」を作って、電車でガンガン隣町に資材を運ぶと、安定収入に。
ただし、工場作るにも資材がいるので、建設予定地近辺に資材置き場つくって、資材を運んでおく必要あり。
・線路は環状線(山手線みたいな)にすると、無駄が少なく大量の電車を発着させられる。
・青葉経済開発区のクリア条件の1つ「総資産1000億」は、株式公開するとあっさりクリア出来る。道のり遠いなぁと思ったら、株式公開を目指すのが良いかと。
・システムの「ストップタイマー」使えば、指定年月日が来たときにゲーム時間進行を止めることが可能。あと、DS本体閉じたときに、ゲーム内時間が進むかどうかの指定(進む、進まない)も出来る。
暫くこのまま放置したいけど、時間進みすぎないかなーと心配な時に便利。
とりあえずこんなところでしょうか?
4マップ目以降に関しては、また後日にでも。
今からわくわく 2009-03-01
この春は、DSの逆転検事(5/28発売予定)とやきゅつく2(5/21発売予定)を買おうと思っていたものの、この2本の発売日が近いので迷っていたら。
なんか数日前に「A列車で行こうDS」が突然発表されまして。
公式サイト見る限り、これは相当面白そうな予感。しかも、発売予定日が4/23。
私はシミュレーションゲームが好きなのですが、都市開発系は今までシムシティシリーズしかやったことが無く。去年後半からA列車遊んでみたいなーと思っていたものの、PC版は結構なお値段がする(最新作は1万近く)ので迷っていたら、なんとも良いタイミングで。
DSでシミュレーションなので画面が小さいのと、都市が発展したときに処理が重くならないか(年月進行が遅くなる。微妙なPCスペックのPCでシムシティやるとなりがち)がちょっと心配なものの、多分購入確定ー。
代わりにやきゅつく2は多分購入見送りに。まあ、DS版のやきゅつく1もプレイしてるしね。
4月下旬からはたっぷりやり込めるように、色んな作業を今のうちに頑張っておこうかしら?
[追記]
そういえば、気になってたソフトがもう1本あったのを思い出し。
プラチナゲームズさんの無限航路です。最近新情報出ないからちょっと優先順位が下がってたですね。発売予定も2009年春のままだしー。
この時期にまだ「春」としかアナウンスされてないって事は、早くても5月以降なのかしら?
なんか数日前に「A列車で行こうDS」が突然発表されまして。
公式サイト見る限り、これは相当面白そうな予感。しかも、発売予定日が4/23。
私はシミュレーションゲームが好きなのですが、都市開発系は今までシムシティシリーズしかやったことが無く。去年後半からA列車遊んでみたいなーと思っていたものの、PC版は結構なお値段がする(最新作は1万近く)ので迷っていたら、なんとも良いタイミングで。
DSでシミュレーションなので画面が小さいのと、都市が発展したときに処理が重くならないか(年月進行が遅くなる。微妙なPCスペックのPCでシムシティやるとなりがち)がちょっと心配なものの、多分購入確定ー。
代わりにやきゅつく2は多分購入見送りに。まあ、DS版のやきゅつく1もプレイしてるしね。
4月下旬からはたっぷりやり込めるように、色んな作業を今のうちに頑張っておこうかしら?
[追記]
そういえば、気になってたソフトがもう1本あったのを思い出し。
プラチナゲームズさんの無限航路です。最近新情報出ないからちょっと優先順位が下がってたですね。発売予定も2009年春のままだしー。
この時期にまだ「春」としかアナウンスされてないって事は、早くても5月以降なのかしら?
逆転したり 2009-01-14
TGS2008以来の更新。3ヶ月放置とかー。
申し訳ないです。
2008年11月末〜つい先日まで、前々から気になっていたDSの逆転裁判1〜4までを一気プレイしてました。
うぉぉぉ、これは楽しいぞー。
特に1〜3がお気に入りです。
1〜3は、証拠と矛盾指摘で点(証拠品とか不審な言動)がどんどん繋がっていって線になる感覚と、難易度高い証拠とか証言の矛盾見つけた時の「これかっ!」と、それをぶつけたときの「これでどうだー」と、それでとうとう陥落した時の達成感がたっぷりありました。
3まではその「クリアした!!」っていう達成感がたっぷりだったのですが、4は・・・んーなんというか、その達成感成分が3以前程には感じられなかったというか。
4はゲームシステム的には科学捜査(指紋や血痕や下足痕調べ)が面白かったり、グラフィックも綺麗なんですが、ストーリーと主人公ががが・・・。
主人公のオドロキ君が、結局一人立ちしなかった感じがして残念です。あとラストがごにょごにょ
それでもまあまあ楽しめたので良しということで。
4まで全部2000円以下で買える(4本合わせて7,000円位?)ので、かなりお買い得ですしね。推理小説とかドラマが好きな人、痛快な物語が好きな人は楽しめるんじゃないかなーと。
きっと、今後発売される逆転検事とか逆転裁判5も買うかと思います。
ちなみに一番印象に残ってるのは。
「おばちゃん」「カタカタカタカタ」「ビーム」「あの体の角度と動き」
逆転裁判2をプレイすれば、インパクトの程は分かって頂けるかと(^^;
申し訳ないです。
2008年11月末〜つい先日まで、前々から気になっていたDSの逆転裁判1〜4までを一気プレイしてました。
うぉぉぉ、これは楽しいぞー。
特に1〜3がお気に入りです。
1〜3は、証拠と矛盾指摘で点(証拠品とか不審な言動)がどんどん繋がっていって線になる感覚と、難易度高い証拠とか証言の矛盾見つけた時の「これかっ!」と、それをぶつけたときの「これでどうだー」と、それでとうとう陥落した時の達成感がたっぷりありました。
3まではその「クリアした!!」っていう達成感がたっぷりだったのですが、4は・・・んーなんというか、その達成感成分が3以前程には感じられなかったというか。
4はゲームシステム的には科学捜査(指紋や血痕や下足痕調べ)が面白かったり、グラフィックも綺麗なんですが、ストーリーと主人公ががが・・・。
主人公のオドロキ君が、結局一人立ちしなかった感じがして残念です。あとラストがごにょごにょ
それでもまあまあ楽しめたので良しということで。
4まで全部2000円以下で買える(4本合わせて7,000円位?)ので、かなりお買い得ですしね。推理小説とかドラマが好きな人、痛快な物語が好きな人は楽しめるんじゃないかなーと。
きっと、今後発売される逆転検事とか逆転裁判5も買うかと思います。
ちなみに一番印象に残ってるのは。
「おばちゃん」「カタカタカタカタ」「ビーム」「あの体の角度と動き」
逆転裁判2をプレイすれば、インパクトの程は分かって頂けるかと(^^;


















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