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サクライJのモンスター 2009-08-29
エボプロSNS(現時点ではサクライJテスターのみが入れるSNS)で私が書いてる日記では既に触れてるんですが。
昨日まで韓国公式見つつ、ずーっとサクライJ用モンスターリスト作っていたのです。
で、作業していてすごく気になったのは、モンスターのHPや経験値に個性が無くなっているというか。
↓みたいな感じで(例:Lv.51〜60の一部モンスター)
http://dliste.s27.xrea.com/dataskry/monsterlist/5160.html
他のレベル帯も、ちょっと違う所があるだけで、傾向はほとんど同じです。
(その違いが、例外的に特殊なステを持ったモンスターが居るのか、韓国公式データが違うのか、それとも韓国公式データが古いもしくは新しすぎるのかは不明ですが)
なんか、「需要予測を基に全てのレベルにモンスターを振り分け、レベル毎に設定されたステータスや経験値を割り当てた」って感じが・・・。
さらに言えば、ジョブ経験値はリスト見る限り、ボス以外はほぼベース経験値の3/4になってるようで。(一部属性で、高レベルになると例外が居るみたいですが)
今までみたいに、「レベル低いのに、やけに経験値が高いやつ」とか「ベースは低いけどジョブはいっぱいくれるやつ」とかが居なくなってて寂しいです。
現状のサクライJだと、同じレベル帯だと、マップを変えてもあまり変化が無いという感じ。変化があるとすれば、属性と種族。特化武器・防具があるのなら、印象は少しは違うのかもしれませんが。
あと、同じマップ内に居るモンスターが、すごく似たり寄ったりになっちゃってるというのもあるかもしれません。戦ってても、外見が違うだけで、中身はおんなじ感じがします。(特に、低〜中レベル向けマップは)
とりあえずはこういった感じたことを運営にしっかり伝えて、その声が大きい(他の人も感じている)ようなら、開発へとその要望がいって改善に繋がると良いのですが。批判だけじゃなくて、どうやったらもっと良くなるかという提案も合わせてしたいので、今後はその辺も考えつつテストに参加する予定ですよっ
昨日まで韓国公式見つつ、ずーっとサクライJ用モンスターリスト作っていたのです。
で、作業していてすごく気になったのは、モンスターのHPや経験値に個性が無くなっているというか。
↓みたいな感じで(例:Lv.51〜60の一部モンスター)
http://dliste.s27.xrea.com/dataskry/monsterlist/5160.html
他のレベル帯も、ちょっと違う所があるだけで、傾向はほとんど同じです。
(その違いが、例外的に特殊なステを持ったモンスターが居るのか、韓国公式データが違うのか、それとも韓国公式データが古いもしくは新しすぎるのかは不明ですが)
なんか、「需要予測を基に全てのレベルにモンスターを振り分け、レベル毎に設定されたステータスや経験値を割り当てた」って感じが・・・。
さらに言えば、ジョブ経験値はリスト見る限り、ボス以外はほぼベース経験値の3/4になってるようで。(一部属性で、高レベルになると例外が居るみたいですが)
今までみたいに、「レベル低いのに、やけに経験値が高いやつ」とか「ベースは低いけどジョブはいっぱいくれるやつ」とかが居なくなってて寂しいです。
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とりあえずはこういった感じたことを運営にしっかり伝えて、その声が大きい(他の人も感じている)ようなら、開発へとその要望がいって改善に繋がると良いのですが。批判だけじゃなくて、どうやったらもっと良くなるかという提案も合わせてしたいので、今後はその辺も考えつつテストに参加する予定ですよっ















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