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サクライJ 1日目 2009-08-25 

8月24日に、大幅リニューアルを事前にテストして意見を集めて開発元に伝えて、改善したりしましょな「サクライJ」が開始されました。


私もテスターに当選したので、システムとか配置変更の予備知識は持たずにとりあえずプレイ。
モンスターのステ変更が結構あるのはモンスターリスト作ってたから予備知識はあったものの、あまりに数が多かったのが逆に幸いしてか、個別の「あの敵はあれくらい強くなった、弱くなった」ってイメージがあまり残ってないので、こちらもそれほどには予備知識を持たずにプレイ。

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もし、サクライJ(というか、韓国サクライR版)のモンスターデータ一覧が見たいという方は、D-listeに設置してる「サクライJ特設」へどうぞ。まだデータ入力作業中なので全モンスターのデータは見れませんが、半分以上(レベル低い順に入力中)は入力済みです。
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■UIが結構変わってる。
チャット入力ウィンドウですが、非アクティブがデフォルトに。Enterを押してはじめて入力欄が表示されるように。これは、バトルモードというものなのかしらん?(通常鯖でバトルモード未体験なので)
これは、会話が減りそうだなぁ・・・。確かにショートカットの面とかで戦いやすいのかもしれないけれど、人とのコミュニケーションは取り辛くなってる。これは、ROの良いところ(会話のしやすさ)を1つ消しているのでは?
(初心者でも、マニュアルも見ずにとりあえず文字を打ってみて会話が出来るというのは大きいと思うのですよ)

あと、ステータスウィンドウと装備ウィンドウがなんか一体化してたよ!
まだ違和感があるので、微妙に使い辛い・・・。(慣れれば印象変わるのかも、今後注意して見ていきたいですね)


■倉庫が大幅パワーアップ。
タブが増えて、新しいのは「消耗品アイテム」「SP(どんなものが分類されるのか不明だけど、名前的にSP回復系なのかな?)」「防具」「武器」「矢」「カード」「その他」7つもタブがある。
ソートや検索も出来る。これは良い。
が、検索結果が別ウィンドウ(小窓が開く)ででるのはどうなのか。保管アイテムウィンドウ内にフィルタがかかって、検索結果が表示されるほうが・・・と思ったが、そうするとまた全部表示したい時に検索文字列を空で再検索しないといけなそうなので、今の仕様でいいのかな・・・?
ソートできるのも良いけど、何順で並べ替えてるのかよく分からない。名前順とか、所持数の多い順とか、ソート基準を指定できるようになるとなお良し。
サクライJの倉庫ウィンドウ
↑倉庫ウィンドウと、「ハーブ」という単語で検索した時に出る結果の小窓


■戦闘(ノビ時代)
なんか物理攻撃が当たりにくい気がする。敵の避ける能力が上がったのか、自分の当てる能力が下がったのか。初期値でDEX9振ったのになぁ。
ノビで弱い敵(街の周りに居るやつ)で、攻撃ミスが連発すると、ちょっとやる気が落ちます。せめて、街の周りに居る弱いモンスター(Lv一桁前半)にはほぼ確実に攻撃がヒットする位のイメージで、ちょっと調整したほうが良いのでは?
最初は、攻撃がバシバシ当たってこそ、爽快感というか楽しさが感じられるはず。(1撃で倒せるかどうかは別として、攻撃ミスが続くとあまり楽しくない)

あと、ノビ時代にベースがほとんど上がらない(=レベルアップによるHP全回復も無い)ので、とにかく狩りがしにくい。
個人的お勧めはプパ。HPが相当下がっているので、精錬したマインを持たせると、STR1でも1〜2撃で倒せる。反撃もないし。


■1次職へ転職
ベースレベルが3で、ジョブレベルが10に。
ベースレベル3で転職出来る事に、凄い違和感。後々帳尻が合うように経験値テーブルが設定されているのだと思うけれども・・・。(2次職後半になると、ベースレベルが90前後でもうジョブレベルは50の上限に達することが多いので)

あと、ベースレベル3で転職できちゃうので、アーチャー・槍と両手剣持ちたい剣士はちと辛い。なぜなら、弓と槍、両手剣は、武器の要求レベルが一番低いの(弓はボウ、槍はジャベリン、両手剣はカタナ)でも「ベースレベル4」が必要だから。つまり、転職したばっかりの時は、そういった武器がもてないーということ。剣士はまだしも、アーチャーは辛そうだ・・・。


■マジシャン序盤
とまあ上では転職に関する気になったこと書いたけれども、私が転職したのはマジシャン。

スキルレベル上がるまではマインでプパを叩きつつ、ファイアーボルトを習得。
低レベルボルトはバシバシ当たるので、上で書いたような要Hitのことは気にならないように。ただ、剣士とかシーフとか商人の前衛職はこの辺気になりそう。(次に商人育てる時は、この辺を見てみたい)

マジに転職してからは、ゲフェン北がある意味マンドラ森になってる(相当数居る)ので、そこでサクサクLvアップ。

レベル20台前半は状態では、マンドラゴラ1体倒すと、ベースが1%弱、ジョブが0.7%弱上がる感じ。
レベル10台後半は、両方同じような%で上がるイメージかしら。
(レベル1桁の時は、圧倒的にJOBが早く上がる。)

そろそろ違うマップに移ろうかなー?と考えた辺りで1日目は終了。



ということで、1日目の感想でした。

あと気になったところで言うと。

精錬をミスらないスーパーホルグレン(クホホホするけど、失敗しても装備が壊れない)が居るのですが。(多分、サクライJのテスト専用だと思う)
確かに過剰精錬装備があれば短期間でのテストで育成するのは楽になるけれど、これではみんな過剰精錬装備になって、今までの仕様との差が分かりにくいのでは?
過剰精錬装備なんて本鯖で持ってる人、そんなに多くないと思うんだけどなぁ。(私は持ってない)

同じく、レア装備が格安で売られているというのも同じ理由でどうなんだろう。そりゃ、みんな買って装備するだろうー、と。

というわけで、私は過剰にならない程度に精錬(+4とか+5で止める)した装備でプレイ中です。
装備も、マフラーとかシューズとか、ごく普通のもの。あ、アクセだけはモンスター情報がたまに取れるかもーということで「下級精霊の指輪」装備させてもらってます。


さて2日目ですが、とりあえず引き続きWiz目指してレベル上げの予定です。そろそろボルト一辺倒の戦闘から脱却するので、その辺の印象の変化とかに注意しつつ。

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