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デコクローズドβ初日 2005-12-26
今日からデコオンラインのクローズドβがはじまりましたよっ
とりあえずの感想を。
■グラフィック
普通に違和感無くすんなり始められる感じ。
万人受けとはいかないまでも、そこそこ沢山の人が受け入れられるグラフィックなんじゃないかなーっと。

■ラグ(遅延)
これはクローズドβで人が限られているせいなのかは不明ですが、全くもって感じませんでした。1つのサーバに複数のチャンネルが割り振られているっていう形式で(マビノギとかと同じですね)、各チャンネルの混雑具合もログイン時に表示されるのでコレは便利!
■戦闘
結構アクション性が強いです。コンボっていうのがあって、決まったキーをいいタイミングで押すと連続攻撃が出せます。
例)剣装備時に「c→z→x→x」を攻撃時にタイミングよく押すと連続攻撃が出る。
あと、アーチャー(弓手)系職もあるんですが、これはなんか「ゴルフゲームのゲージ目押し」みたいな感じの戦闘でした。
横バーがあって、ゲージがスライドして、ジャストのところでキーを押すと「コンボ攻撃」が出るっていうもの。なかなか難しいんですが、決まるとかなり気持ちいいです><

↑こんなゲージが
他にも「マジシャン」や「シャーマン」といった魔法系職もいるんですが、これはまだ体験してないので不明ー。
■システム
はじめてまだ数時間でよく分かってないので、これはまた後日にでも。
■その他気になったこと
というか、βテスト開始日にサーバが落ちるとか、ログインサーバの混雑で入れないとかのトラブルが多分起きてないのが脅威に感じました。
バグ報告に対する対処も迅速で、「運営チーム頑張ってるなー」って感じです。
微妙に使いにくいシステムとかインターフェイスとかもあるんですが、これはどんどん改善提案すれば正式サービス辺りまでにはよくなってるんじゃないかと。
クローズドβテストは29日までと短いですが、とりあえず色々試してしっかり報告・提案していこうかと。既に3件も改善提案は出してたりしますが^^;
Copyright (C) 2005 Rocksoft Co., Ltd., GMO-interTAINMENT, Inc. All Rights Reserved.
とりあえずの感想を。
■グラフィック
普通に違和感無くすんなり始められる感じ。
万人受けとはいかないまでも、そこそこ沢山の人が受け入れられるグラフィックなんじゃないかなーっと。

■ラグ(遅延)
これはクローズドβで人が限られているせいなのかは不明ですが、全くもって感じませんでした。1つのサーバに複数のチャンネルが割り振られているっていう形式で(マビノギとかと同じですね)、各チャンネルの混雑具合もログイン時に表示されるのでコレは便利!
■戦闘
結構アクション性が強いです。コンボっていうのがあって、決まったキーをいいタイミングで押すと連続攻撃が出せます。
例)剣装備時に「c→z→x→x」を攻撃時にタイミングよく押すと連続攻撃が出る。
あと、アーチャー(弓手)系職もあるんですが、これはなんか「ゴルフゲームのゲージ目押し」みたいな感じの戦闘でした。
横バーがあって、ゲージがスライドして、ジャストのところでキーを押すと「コンボ攻撃」が出るっていうもの。なかなか難しいんですが、決まるとかなり気持ちいいです><

↑こんなゲージが
他にも「マジシャン」や「シャーマン」といった魔法系職もいるんですが、これはまだ体験してないので不明ー。
■システム
はじめてまだ数時間でよく分かってないので、これはまた後日にでも。
■その他気になったこと
というか、βテスト開始日にサーバが落ちるとか、ログインサーバの混雑で入れないとかのトラブルが多分起きてないのが脅威に感じました。
バグ報告に対する対処も迅速で、「運営チーム頑張ってるなー」って感じです。
微妙に使いにくいシステムとかインターフェイスとかもあるんですが、これはどんどん改善提案すれば正式サービス辺りまでにはよくなってるんじゃないかと。
クローズドβテストは29日までと短いですが、とりあえず色々試してしっかり報告・提案していこうかと。既に3件も改善提案は出してたりしますが^^;
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