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DECO やっと生産サブ職実装決定 2006-02-03 

クローズドβ時にはあったのにオープンβではなぜか未実装になっていた生産系サブ職業の実装が決まったようで。

実装日は2月8日ー。

実装になるのは、武器製作ができる「アーマークラフト」と、防具製作が出来る「ウェポンクラフト」の2つ。
政治家や医者等のサブ職はまだみたいですね、残念。

ちなみに、アーマークラフトの生産画面が見たい人は当ブログの過去エントリ「デコオンラインの製造要素」をご覧下さい。あ、クローズドβ時の様子なので、もしかしたら変更が入っているかもというのは頭においておいて下さいませー。

デコオンラインの情報・ニュース・ファンサイト情報はこちらへ



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高レベルフィールドに行ってみた 2006-01-14 

デコオンラインでもクエストをこなしつつレベルを上げ、何とかLv20に到達。

ミレナの初級クエストは、達成すると経験値が100〜3000もらえるので、クエストを絶えず請け負って敵と戦ってたら意外とサクサクレベルアップ。
ちなみにクエストは、クリアしても何度でも買うことが可能ですよ^^


さて、Lv20になったのを記念して、いつもいるマップの次のマップに進んでみることに。
いつもいるマップ(名前忘れた)はキラガスやガロンがいるマップ。
そこのマップの敵は、ボスっぽい敵以外は1人でも倒せるようになったので、下見がてら。

ビクビクしつつマップ移動してみると。。。
強い敵がっ!!!


な、なんかいるぅ
というかLv52って何さ!なんでそんな強いモンスターが、初心者用マップの隣に。
そして、木?植物系モンスターもいるんですねぇ
怖くて近寄れなかったんで、アクティブモンスターかどうかは不明。

さーて、ちょっと冒険もしたしまた地道に頑張りますよ><



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デコオープンβ初日!なんだけど・・・ 2006-01-12 

デコオンラインのオープンβ今日から開始!

というわけでログインしてみました。
・・・が
なーんか落ち着いた雰囲気。

サーバ2つ体制(1サーバに3チャンネル割り当てられている)とクローズドβに比べて収容人数は2倍になっているものの、全て状態が「快適」。
デコではサーバの状態が見られて、人が多いと「混雑」、そうで無いと「快適」なんですが、オープンβ初日の夜から全て「快適」なのはいかがな物か。

オープンβ中に認知度を上げて、せめて1チャンネルくらいは混雑表示が出るようになるとよいですねぇ。

ゲーム自体で気になったことは、クローズドの時には(私が知る限りは)落とさなかった「素材系アイテム」を敵がぽろぽろ落とすように。製造に使うのかな?

オープンβはさすがにクローズドよりは長い間やると思うので、のんびりいろんなことを試してみたいと思ってます〜。

[本日の一枚]
2006/1/12 グラサンアーチャー

サングラスがオープンβ開始キャンペーンで格安だったので買ってみた( *■〜■)ノ



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デコオンラインオープンβ12日から! 2006-01-11 

3DMMORPGデコオンラインのオープンβが1月12日(というか明日!)に始まると発表されました。

私はクローズドβも参加してたんですが、期間が短くてあまりいろんなことが出来なかったので、このオープンβでは色々試して見たいなと。
クローズドでは、経験値6倍期間とかありながら2次職への転職も出来なかったしー。

クローズドに参加できなかった人も、クローズドのデータは全て消えて皆一からなので、是非一緒に参加しましょー。


ちなみに、クライアントDLは既に始まってるので、混みあう前にゲットしておくことをお勧めします><


では、ゲームで会いましょー♪

あ、デコってどんなゲーム?ってのが知りたい人は、このブログのデコ記事や、私のやっているネトゲブックマークのデコ情報ページをご覧下さいな。



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デコオンラインの製造要素 2005-12-29 

デコオンラインのクローズドβテストが今日終了しました。
短すぎてあまりテストは出来なかったんですが、8個のバグ報告・改善提案を送っておきました。

どうやら、露天不具合とソードマンのコンボ不具合以外は大きなバグは無かった模様。クローズドβにしては比較的「しっかり作られていた」ゲームでしたね。まぁ、一番不具合が出そうな「フロンティアシステム」(都市を作れるシステム)はまだ未実装だったと思われるので妥当な気もしますが。


さてここからは、タイトルにも書いた「製造要素」についてちょっと触れていきます。




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