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ウェブアラカルト

オンラインゲームやサイト製作・好きなこと・ニュース等から気になった一品をテーマに。

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ブログを移転しました。新しいブログのURLは以下の通りです。
-> http://alc.netgamebm.com/
そちらの方でもよろしくお願い致します。

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移転&リニューアルしました 2013-05-19 

長らく更新が止まっていましたが、ブログを移転して、一からはじめることにしました。
(中身は引き継がずに1からですが、ウェブアラカルトという名前だけは残します。)

新たなウェブアラカルトのURLは以下の通りです。
http://alc.netgamebm.com/


新しい方は、Webサイト制作関連の話題をメインに、サブで趣味の話をちらほらと、といった感じになる予定です。
なお、FC2ブログ版のウェブアラカルトの記事は引き継がないので、このFC2版の過去ログはそのまま残しておきます。

では、新ブログの方でもよろしくお願い致します。
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サクライJのモンスター 2009-08-29 

エボプロSNS(現時点ではサクライJテスターのみが入れるSNS)で私が書いてる日記では既に触れてるんですが。



昨日まで韓国公式見つつ、ずーっとサクライJ用モンスターリスト作っていたのです。
で、作業していてすごく気になったのは、モンスターのHPや経験値に個性が無くなっているというか。
↓みたいな感じで(例:Lv.51~60の一部モンスター)
http://dliste.s27.xrea.com/dataskry/monsterlist/5160.html

他のレベル帯も、ちょっと違う所があるだけで、傾向はほとんど同じです。
(その違いが、例外的に特殊なステを持ったモンスターが居るのか、韓国公式データが違うのか、それとも韓国公式データが古いもしくは新しすぎるのかは不明ですが)


なんか、「需要予測を基に全てのレベルにモンスターを振り分け、レベル毎に設定されたステータスや経験値を割り当てた」って感じが・・・。

さらに言えば、ジョブ経験値はリスト見る限り、ボス以外はほぼベース経験値の3/4になってるようで。(一部属性で、高レベルになると例外が居るみたいですが)
今までみたいに、「レベル低いのに、やけに経験値が高いやつ」とか「ベースは低いけどジョブはいっぱいくれるやつ」とかが居なくなってて寂しいです。

現状のサクライJだと、同じレベル帯だと、マップを変えてもあまり変化が無いという感じ。変化があるとすれば、属性と種族。特化武器・防具があるのなら、印象は少しは違うのかもしれませんが。

あと、同じマップ内に居るモンスターが、すごく似たり寄ったりになっちゃってるというのもあるかもしれません。戦ってても、外見が違うだけで、中身はおんなじ感じがします。(特に、低~中レベル向けマップは)



とりあえずはこういった感じたことを運営にしっかり伝えて、その声が大きい(他の人も感じている)ようなら、開発へとその要望がいって改善に繋がると良いのですが。批判だけじゃなくて、どうやったらもっと良くなるかという提案も合わせてしたいので、今後はその辺も考えつつテストに参加する予定ですよっ

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サクライJ 1日目 2009-08-25 

8月24日に、大幅リニューアルを事前にテストして意見を集めて開発元に伝えて、改善したりしましょな「サクライJ」が開始されました。


私もテスターに当選したので、システムとか配置変更の予備知識は持たずにとりあえずプレイ。
モンスターのステ変更が結構あるのはモンスターリスト作ってたから予備知識はあったものの、あまりに数が多かったのが逆に幸いしてか、個別の「あの敵はあれくらい強くなった、弱くなった」ってイメージがあまり残ってないので、こちらもそれほどには予備知識を持たずにプレイ。

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もし、サクライJ(というか、韓国サクライR版)のモンスターデータ一覧が見たいという方は、D-listeに設置してる「サクライJ特設」へどうぞ。まだデータ入力作業中なので全モンスターのデータは見れませんが、半分以上(レベル低い順に入力中)は入力済みです。
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■UIが結構変わってる。
チャット入力ウィンドウですが、非アクティブがデフォルトに。Enterを押してはじめて入力欄が表示されるように。これは、バトルモードというものなのかしらん?(通常鯖でバトルモード未体験なので)
これは、会話が減りそうだなぁ・・・。確かにショートカットの面とかで戦いやすいのかもしれないけれど、人とのコミュニケーションは取り辛くなってる。これは、ROの良いところ(会話のしやすさ)を1つ消しているのでは?
(初心者でも、マニュアルも見ずにとりあえず文字を打ってみて会話が出来るというのは大きいと思うのですよ)

あと、ステータスウィンドウと装備ウィンドウがなんか一体化してたよ!
まだ違和感があるので、微妙に使い辛い・・・。(慣れれば印象変わるのかも、今後注意して見ていきたいですね)


■倉庫が大幅パワーアップ。
タブが増えて、新しいのは「消耗品アイテム」「SP(どんなものが分類されるのか不明だけど、名前的にSP回復系なのかな?)」「防具」「武器」「矢」「カード」「その他」7つもタブがある。
ソートや検索も出来る。これは良い。
が、検索結果が別ウィンドウ(小窓が開く)ででるのはどうなのか。保管アイテムウィンドウ内にフィルタがかかって、検索結果が表示されるほうが・・・と思ったが、そうするとまた全部表示したい時に検索文字列を空で再検索しないといけなそうなので、今の仕様でいいのかな・・・?
ソートできるのも良いけど、何順で並べ替えてるのかよく分からない。名前順とか、所持数の多い順とか、ソート基準を指定できるようになるとなお良し。
サクライJの倉庫ウィンドウ
↑倉庫ウィンドウと、「ハーブ」という単語で検索した時に出る結果の小窓


■戦闘(ノビ時代)
なんか物理攻撃が当たりにくい気がする。敵の避ける能力が上がったのか、自分の当てる能力が下がったのか。初期値でDEX9振ったのになぁ。
ノビで弱い敵(街の周りに居るやつ)で、攻撃ミスが連発すると、ちょっとやる気が落ちます。せめて、街の周りに居る弱いモンスター(Lv一桁前半)にはほぼ確実に攻撃がヒットする位のイメージで、ちょっと調整したほうが良いのでは?
最初は、攻撃がバシバシ当たってこそ、爽快感というか楽しさが感じられるはず。(1撃で倒せるかどうかは別として、攻撃ミスが続くとあまり楽しくない)

あと、ノビ時代にベースがほとんど上がらない(=レベルアップによるHP全回復も無い)ので、とにかく狩りがしにくい。
個人的お勧めはプパ。HPが相当下がっているので、精錬したマインを持たせると、STR1でも1~2撃で倒せる。反撃もないし。


■1次職へ転職
ベースレベルが3で、ジョブレベルが10に。
ベースレベル3で転職出来る事に、凄い違和感。後々帳尻が合うように経験値テーブルが設定されているのだと思うけれども・・・。(2次職後半になると、ベースレベルが90前後でもうジョブレベルは50の上限に達することが多いので)

あと、ベースレベル3で転職できちゃうので、アーチャー・槍と両手剣持ちたい剣士はちと辛い。なぜなら、弓と槍、両手剣は、武器の要求レベルが一番低いの(弓はボウ、槍はジャベリン、両手剣はカタナ)でも「ベースレベル4」が必要だから。つまり、転職したばっかりの時は、そういった武器がもてないーということ。剣士はまだしも、アーチャーは辛そうだ・・・。


■マジシャン序盤
とまあ上では転職に関する気になったこと書いたけれども、私が転職したのはマジシャン。

スキルレベル上がるまではマインでプパを叩きつつ、ファイアーボルトを習得。
低レベルボルトはバシバシ当たるので、上で書いたような要Hitのことは気にならないように。ただ、剣士とかシーフとか商人の前衛職はこの辺気になりそう。(次に商人育てる時は、この辺を見てみたい)

マジに転職してからは、ゲフェン北がある意味マンドラ森になってる(相当数居る)ので、そこでサクサクLvアップ。

レベル20台前半は状態では、マンドラゴラ1体倒すと、ベースが1%弱、ジョブが0.7%弱上がる感じ。
レベル10台後半は、両方同じような%で上がるイメージかしら。
(レベル1桁の時は、圧倒的にJOBが早く上がる。)

そろそろ違うマップに移ろうかなー?と考えた辺りで1日目は終了。



ということで、1日目の感想でした。

あと気になったところで言うと。

精錬をミスらないスーパーホルグレン(クホホホするけど、失敗しても装備が壊れない)が居るのですが。(多分、サクライJのテスト専用だと思う)
確かに過剰精錬装備があれば短期間でのテストで育成するのは楽になるけれど、これではみんな過剰精錬装備になって、今までの仕様との差が分かりにくいのでは?
過剰精錬装備なんて本鯖で持ってる人、そんなに多くないと思うんだけどなぁ。(私は持ってない)

同じく、レア装備が格安で売られているというのも同じ理由でどうなんだろう。そりゃ、みんな買って装備するだろうー、と。

というわけで、私は過剰にならない程度に精錬(+4とか+5で止める)した装備でプレイ中です。
装備も、マフラーとかシューズとか、ごく普通のもの。あ、アクセだけはモンスター情報がたまに取れるかもーということで「下級精霊の指輪」装備させてもらってます。


さて2日目ですが、とりあえず引き続きWiz目指してレベル上げの予定です。そろそろボルト一辺倒の戦闘から脱却するので、その辺の印象の変化とかに注意しつつ。

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サクライJテスト前日 2009-08-23 

ラグナロクオンラインのサクライJテスターに当選しました。


ってことで、ここではレポートというか、サクライJで感じたことをつらつら書いていこうかと。
サクライJテスターだけが入れるSNSもあるんですが、それだとテスター以外に雰囲気を伝えられないので。
それにしても、このブログにROのこと書くの、すごく久々だなぁ。


ちなみにサクライJに関するデータの方は、D-liste内に設置したサクライJ特設にまとめていくので、どんな風に変わるのかの具体的な数値とか配置を見たいという方はそちらへ。

既に、モンスターリストは順次作成・公開を開始してますよ。(韓国公式を基にした暫定版ですが)


このブログでは、D-listeの方には書かない、あくまで感想とか印象とか、そういう数値・データではあらわせないようなものを書くイメージですね。



とりあえずは、Wizを目指して育てて、モンスター情報スキルをとって、モンスターデータを収集する予定です。一応本鯖でもマジ→Wizは育ててたので、印象の変化はわかると思いますし。

で、余裕がもしあったら、本鯖でメイン職だったブラスミorアルケミの商人系かモンクを育てる予定です。



■話は変わって
最近A列車DS話が出来てませんが、まだプレイし続けてますよー。買ってから4ヶ月も経つのに、未だに楽しくプレイできてます。これは中々すごいことかと。

ただ、プレイ時間が減ってる(他にやることが多数で)ので、攻略メモ記事はもうちょっと先になりそうです。申し訳ないー

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A列車で行こうDS 攻略メモ5「山間のオアシス」 2009-05-30 

A列車で行こうDS攻略メモその5。


3マップ目までの攻略メモは攻略メモ1、4~5マップの攻略メモは攻略メモ2、6マップの攻略メモは攻略メモ3、7マップの攻略メモは攻略メモ4で。

今回は8マップ目を取り上げようかと思います。


■8マップ目「山間のオアシス」
[クリア条件]
・期限20年
・人口5万人
・鉄道総延長200Km
・道路総延長200Km

タイトルの通り、土地のほとんどが山脈なマップ。
その合間に、山に囲まれた長細い土地がいくつか点在しているという感じです。

最初はマップを横断する道路&バス路線しかないので、線路は自分で自由に。
山だけあって鉱脈は豊富なので、資材に困ることはなさそう。

以下、攻略を兼ねた個人的メモ
・鉱脈&採掘場のおかげで、黒字化はそれほど難しくは無い。(隣町に売りさばけば)
鉱脈は、マップ北東方面と西部方面にたっぷり。そのほかにも、各地に点在。

・プランの「地下鉄道技術」と「地下道路技術」の獲得は必須。 山脈越えなきゃいけないので。

・でも地下道・地下鉄道は費用がかさむので、引くときは計画的に。初期は、トンネル通すのは最低限で。

・最初は人が少ない(1272人しかいない)ので、マンション建てて人を増やしたい。

・クリア条件の鉄道と道路の総延長が200kmとかなり長い。普通に栄えているところをつないで、マップを横断した程度では全然足りない。
お金に余裕が出来たら、縦横に張り巡らせる位の気持ちで。地下鉄とかを試してみるのも良いかも。

・初期にそこそこ栄えている2箇所の合間の隙間が栄えたら(レジャー牧場とかで)、その2箇所を周る環状線にすると良いかも。

・開発できるのが狭い範囲なだけに、発展し始めると一気に発展が進む。こうなると、資金的にはかなり余裕が。

・儲かりまくるようになったら、過疎地に鉄道通してマンション建てて、建ったら売って(子会社売却)損を出して節税&人口増加で電車事業の改善を。


と、初期の人口少ない時期を何とか乗り越えれば、後は簡単に進むかと。(時間は少し掛かるけど)
初期に、無理してトンネル掘り過ぎないことですかね。うまく平地を繋いで、あまった資材は隣町に売りさばいていれば、意外と何とかなるはずです。


さて次は河口を舞台とした農村工業化マップ「企業城下町」です。既に結構進めてるのですが、かなり難しいです。どう線路を繋ぐか、通すかでかなり迷います。
土地が広いわりに、開発しづらい場所が多いというか。

この「企業城下町」マップは、確実にクリアには10年以上かかりそうです。

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